بازسازی و پویانمایی حرکت مفصلی انسان با استفاده از پردازش تصاویر ویدئویی

پایان نامه
  • وزارت علوم، تحقیقات و فناوری - دانشگاه شاهد - دانشکده فنی
  • نویسنده عطااله میرزایی
  • استاد راهنما علیرضا بهراد
  • تعداد صفحات: ۱۵ صفحه ی اول
  • سال انتشار 1391
چکیده

آنالیز حرکت همواره از سوی محققان بینایی ماشین مورد توجه خاصی قرار دارد. بطوریکه در زمینه های مختلفی همانند آنالیز عملکرد ورزشی، توانبخشی، اهداف نظارتی، واسط انسان و ماشین، پزشکی، پویانمایی و ... کاربرد دارد. بعنوان مثال در زمینه ی آنالیز عملکرد ورزشی شرکت های سازنده ی تجهیزات ورزشی مثل چوب بیسبال و چوب هاکی با استفاده از آنالیز ویدئویی شدت ضربه ی وارده به پرتابه را بررسی می کنند. در زمینه ی توانبخشی، ردیابی مسیر حرکت مفاصل شخص معلول و تحلیل آن، اطلاعات مهم و مفیدی را در مورد تشخیص های پزشکی و درمانی در اختیار پزشک معالج قرار می دهد. همچنین امروزه تجزیه و تحلیل نحوه ی راه رفتن انسان، به عنوان معیاری برای تشخیص هویت شخص استفاده می شود. از جمله اهداف نظارتی که می توان به آن اشاره کرد، کنترل ورود و خروج و همین طور کنترل حرکات افراد در اماکن حساس و امنیتی همچون فرودگاهها و مناطق نظامی، می باشد. اکنون استفاده از دوربینهای نظارتی که خروجی آنها در روی نوارهای ویدئویی ضبط می شود، رایج است. این ویدئوها بعد از وقوع حادثه، برای اثبات ادعا در دادگاهها استفاده می شوند. اگر تجزیه و تحلیل اطلاعات نظارتی، بلادرنگ انجام شود، به محض وقوع حادثه ماموران امنیتی مطلع می گردند و یا اینکه هشدارهای مورد نیاز به فرد خاطی داده می شود تا از وقوع حادثه جلوگیری شود. امروزه از تکنیک های ردیابی و تشخیص اندام های بدن در تصاویر ویدئویی به منظور تشخیص بلادرنگ استفاده می شود. در این تکنیک ها، الگوریتم ردیابی به عنوان عمل ردیابی دو بعدی مطرح می شود. سیستم های نظارتی تکنیکهای ردیابی بسیار قوی بلادرنگ را ارایه می دهند که سریعا قادر هستند رفتارهای مشکوک را تشخیص دهند. این تکنیک ها باید آنقدر قوی عمل کنند که در تغییرات ناگهانی نور و زمینه متحرک به ویژه در زمانی که عملیات در فضای بیرون انجام می شود، دچار اشتباه نشوند و شیء را به درستی تشخیص دهند. یکی دیگر از اهداف استفاده از سیستمهای ردیابی در تشخیص و بازسازی حرکت سه بعدی بدن انسان و اشیاء، ایجاد ارتباط بین کاربر و محیط مجازی به صورت بلادرنگ است. زیرا تعامل بین کاربر و محیط مجازی دقیق بوده و ابزار ارتباطی کامپیوتری قبل، مثل صفحه کلید نمی تواند همه حرکات سه بعدی کاربر را با دقت لازم به رایانه منتقل نماید. تجزیه و تحلیل حرکات بدن انسان، معمولا برای کنترل محیط های مجازی و فرامین ورودی استفاده می شود. سیستم هایی که اعمال انسان را برای تعامل انسان و ماشین دریافت می کنند و سیستم هایی که محیطهای واقعیت مجازی و شخصیت های مجازی را با حرکات انسان کنترل می نمایند، نیاز به تعاملات سریع و سیستم های تفسیر حرکات به صورت بلادرنگ دارند. از حالتهای بدن و نحوه حرکت مثل راه رفتن یا دویدن، حالتهای صورت و یا لبها می توان برای فرمان دادن به رایانه استفاده نمود. چنین سیستم هایی باید حضور فرد در محیط را شناسایی کرده و رفتارش را تفسیر نمایند. در حوزه ی پزشکی، از جمله طرح هایی که در این زمینه اجرا شده است، جراحی بیمار توسط پزشک جراح بدون شکافتن محل مورد نظر است. بصورتیکه با اعمال دو شکاف باریک در محل مورد نظر برای ورود ابزار پزشک و شکاف سوم برای ورود دوربین، توانسته اند با استفاده از دوربین یک محیط گرافیکی و بصری را در اختیار پزشک جراح قرار داده و پزشک تنها با ملاحظه ی صفحه ی نمایشگر اقدام به جراحی نماید. در زمینه ی پویانمایی، یکی از مهمترین کاربردهای بازسازی حرکت اعضای بدن، ساخت انیمیشن و یا ساخت شخصیت ها در سیستم های واقعیت مجازی است. واقعیت مجازی با به کارگیری تکنولوژی های جدید، یک محیط شبیه سازی شده ی سه بعدی ایجاد می کند که کاربر می تواند با اشیاء در آن محیط به مانند اشیای دنیای واقعی ارتباط برقرار کند. در ساخت اینگونه محیط ها، به دست آوردن مدلهای انیمیشنی بدن انسان که به واقعیت نزدیک باشد بسیار مورد توجه است. لذا برای ساخت شخصیت های مجازی نیاز است که مدل های گرافیکی به همراه حرکات انسان ترکیب شود تا شخصیت ایجاد شده به واقعیت نزدیک باشد.

۱۵ صفحه ی اول

برای دانلود 15 صفحه اول باید عضویت طلایی داشته باشید

اگر عضو سایت هستید لطفا وارد حساب کاربری خود شوید

منابع مشابه

پویانمایی شخصیت کارتونی با انتقال حرکت مفصلی و مبتنی بر اسکلت موجودات دیگر

Abstract: Nowadays, the animators give life to the fancy characters by making natural movements to organs of cartoon characters. To achieve this goal, movements of living individuals can be applied into cartoon characters. In this paper, a skeletal correspondence finding based method is proposed to transfer movement of a 2D character into a new character, where these two shapes have the same st...

متن کامل

پویانمایی شخصیت کارتونی با انتقال حرکت مفصلی و مبتنی بر اسکلت موجودات دیگر

امروزه پویانماها با ایجاد حرکات طبیعی در اندام­های شخصیت­های کارتونی به شخصیت­های تخیلی زندگی واقعی می­بخشند. برای رسیدن به این هدف می­توان حرکات موجودات زنده را به شخصیت­های کارتونی اعمال نمود. دراین مقاله، یک روش مبتنی بر تناظریابی اسکلتی برای انتقال حرکت یک شخصیت دو بعدی به شخصیت جدید ارائه شده است. در این مقاله، روش نوینی برای تناظریابی بین اسکلت مرجع و هدف ارائه شده است که بر مبنای موقعیت ...

متن کامل

بازسازی تصاویر التراسوند پزشکی به شیوه‌ی روزنه‌ی مصنوعی با استفاده از پردازش بلوکی حوزه‌ی فرکانس به منظور کاهش بار محاسباتی

درین تحقیق، روش جدیدی برای بازسازی تصاویر التراسوند پزشکی به شیوه‌ی روزنه‌ی مصنوعی ارائه شد. امروزه تصویربرداری به شیوه‌ی ساده‌ی بازسازی در حوزه‌ی زمان(DAS) و به صورت خط­به­خط انجام می‌شود. ازجنبه­ی دیگر، تصویربرداری به شیوه‌ی روزنه‌ی مصنوعی امکان فوکوس دینامیکی و دست­یابی به حدّاقل دوبرابر رزولوشن جانبی را با هزینه‌ی حجم محاسبه­های بیش­تر فراهم می‌کند. برای کاهش بار محاسباتی، روش­هایی ...

متن کامل

تشخیص و کمی سازی حرکت مفاصل به کمک پردازش تصاویر ویدئویی

تجزیه و تحلیل اختلالات حرکتی انسان به ویژه راه رفتن به کمک پردازش تصاویر ویدئویی، از زمان ظهور دوربین مورد توجه قرار گرفته است. از همان زمان تحقیقات به منظور توصیف و درک کامل فرایند پیچیده حرکت انسان سرعت روز افزون یافت. آنالیز راه رفتن یکی از زیرشاخههای تحلیل حرکت میباشد که بطور خاص به بررسی نحوه راه رفتن می پردازد. آنالیز حرکت برای ارزیابی، برنامه ریزی و درمان نحوه حرکت کردن افراد و به خصوص ا...

15 صفحه اول

به کار گیری تصاویر ویدئویی و تارگتهای کد دار در مدلسازی اعضاء بدن با استفاده از تصاویر نیمرخ

یکی از راه‌های جبران نقص عضو در بدن انسان، استفاده از اجزاء مصنوعی می‌باشد که اندازه گیری در فرایند ساخت آنها  نقش مهمی دارد. اندازه‌گیری‌های دستی و سنتی دارای ضعف‌های زیادی مثل زمان بر بودن، تماسی بودن و دقت پایین می‌باشند. از آن جایی که اجزاء بدن انسان دارای سطح هموژن و بدون بافت می‌باشند برای مدل‌سازی از روشی باید استفاده شود که ترجیحا  نیازی به ایجاد بافت و نقاط نشانه دار بر روی بدن نداشته ...

متن کامل

منابع من

با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید

ذخیره در منابع من قبلا به منابع من ذحیره شده

{@ msg_add @}


نوع سند: پایان نامه

وزارت علوم، تحقیقات و فناوری - دانشگاه شاهد - دانشکده فنی

میزبانی شده توسط پلتفرم ابری doprax.com

copyright © 2015-2023